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mbl币交易平台,mbl币前景评级:虚拟币mbl是什么币?mbl币是moviebloc币的简称;MovieBloc是以区块链技术为基础的电影流通平台。创作者可以获得透明的收益内容、观众数据以及公平的上映机会。观众可以接触到多样的电影作品,可以向MovieBloc生态界提供策展、外语字幕、营销设计物来获得收益。由于个人比较关注本体,Cardano,EOS,Algorand等公链,看到朋友们提到MovieBloc即将ieo的消息,就想起来了MovieBloc之前曾与Ontology发布过深度合作的消息。社群里也流传着MBL是ONT亲儿子的说法,类似于Tron与“BTT”的关系。

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Moviebloc币基本信息

  • 代币符号:MBL
  • 代币总量:300亿
  • 上线交易所流通量:13%
  • 各阶段价格:私募价格(1 MBL=0.001333 USDT)
  • Startup筹资目标:2,880,000 USDT
  • Startup释放比例:8%
  • Startup首发价格:1 MBL=0.0012 USDT(待定)

moviebloc币官网:

  • http://moviebloc.io/

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项目亮点:MovieBloc背后的韩国视频平台PandoraTV在2004年就推出的全球最早的影音分享平台,是韩国老牌的互联网企业之一。该平台还拥有影音播放软件KMPlayer,这曾是全球用户数最多的影音播放软件之一,在150个国家有超过8.2亿次的累计下载。韩国类似项目还有Watcha发行的ContentsProtocol,发行后整体表现还算稳健,大家感兴趣可以自己搜一下相关资料,我个人认为ContentsProtocol是MovieBloc很好的对标对象。

项目核心:解决电影行业痛点与内容创作痛点

一、项目立项分析

1.什么是MovieBloc?

-通过区块链技术,MovieBloc可创建最大以及最多参与者为中心的电影生态系统。

-创作者将获得透明的收益分享,受众数据和平等的筛选机会;

-观众将获得各种电影和内容,并获得奖励,为生态系统提供策展,副标题和市场营销材料。

二、影视行业痛点分析

1.产业垄断性严重:无论是美国、韩国、甚至是中国,电影的一整套流程控制往往是掌握在几家大公司手里,这对于整个市场来说并不是一个特别好的情况。

2.收入分配与透明性问题:票房造假已经是我们很熟悉的一个词了,有的院线空场播放的票房也算在总票房中等等操作方式。在利润分配上也很不透明,很多直接吃掉大头的行为或暗箱操作使得整体很受影响。

3.募资难:拿国内自己的流浪地球来说吧,现在都知道是一部好电影,可当时人们并不相信,甚至还需要客串的吴京自己掏几千万来投资,堪称史上最称职客串了哈。但这也说明在题材不同的电影上,融资时很困难的,国内的人更喜欢投资喜剧这类来钱很快把握性不低的电影。但这也无疑限制了发展。

三、核心团队分析

Moviebloc团队整体是韩国人为主的团队。小哥哥在韩国6年,可以亲身感觉到韩国人在大公司和小公司中团队合作上有很强服从主义与上下级关系,这一点非常类似于日本。

所以一个高效率的团队的产出是惊人的,同时如果是一个不合拍的团队也是非常阻碍发展,进度缓慢的,一个事情能拖你个一个月。在这一点上,我们并无法从简单的介绍中判断,整体看来团队还是比较年轻。

–CEO Chris是专门电影专业出身,在CJ娱乐干过3年,同时也是波士顿大学的电影专业毕业生。虽然管理经验不足,但是对于电影的热情还是可以感觉到的

–CJ E&M是韩国最大的娱乐媒体公司,旗下业务覆盖电影、电视、音乐、演出、媒体、游戏等娱乐文化事业各个层面。包括CGV,小哥哥在韩国的时候CJ的卡看电影积分是超级多的,平均看3场你就能抵消第四场一半左右的票价,所以CJ的口碑在韩国还是非常好的。

–CSO Peter Kim是Pandora.TV的创始人。Pandora.TV是韩国著名的视频分享网站,韩国数字视频部分行业第一名。

–COO Jeffrey 海外经验较为丰富,也是一位连续创业者,这也生涯早期在L.E.K咨询做过一段时间。专业是数据科学,从其资格证上可以发现他是一位很有思想与创意的人。

开发者级别上,团队并没有太亮眼的技术大神,不过因为与本体和Theta合作,至少在技术互补上应该没啥问题。该项目从逻辑上来说并没有太难的壁垒,主要还是未来量大之后的承载量与流畅稳定性是关键。Moviebloc更像是一个内容Idea的创新突破。

Moviebloc整个顾问团队还是比较交叉互补经验丰富的,有原迪士尼的韩国区主管,汉阳大学的电气工程的教授以及很多娱乐产业的精英。

四、社交媒体&路线图

Telegram:36141整体活跃度较好,可能与和ONT联合空投的效果有关

Twitter:1046

有韩国Kakao社群

基本路线图:

2019Q1:-建立通证经济– 通证开发(ERC20)

2019Q2:-初始交换产品- 交易所上市– MBL TGE-与翻译服务机构合作

– 内容创造者池(电影节,工作室,经销商,电影学院,独立创作者)

2019Q3: – MovieBloc beta服务推出- 主网切换到ONT

2019Q4: – MovieBloc官方1.0推出

三、Movibloc痛点解决方案分析

1.打破垄断:一个新的去中心化的生态系统,可以打破原有的中心化大公司的垄断,将利润分散化,将机会也分散化。

2.创作者支援:MovieBloc会每季度举行区块链在线电影节,获得奖金与广告位的宣发机会,同时通过平台还可以获得募资的机会。这一点比如有的用户就是喜欢看冒险题材,那么有可能真的募集到一笔来之不易的冒险基金投资。

3.创作者的收入保护:创作者将得到绝大部分的收入,这甚至可高达90%,而国内的大部分电影分账比例只有33%。(此条为参考信息)

4.透明的收入和数据:基于区块链技术的特点,创作者无需再去担心数据造假,这一切将被写入智能合约,并在链上透明可查,并且数据无法篡改。可以更加专心于创作新的作品。

5.全球发行:通过KMPlayer的用户基础与口碑,可以把内容分发给全球的观众,并可以给予优秀作品广告位的推广。

四、Movibloc项目前景总结

Moviebloc项目是一个典型的互联网企业发币的项目,核心讲的还是用户量多和区块链落地的故事。主打的将内容与版权类结合的这一概念其实并不新颖,也是很多项目已经讲过的故事了。,此类项目最主要的就是看其能否打通好各类的渠道从而让整个生态系统流畅的运作起来。当然目前看来,大部分讲这类故事的项目也都还止步与讲故事阶段,除了steemit(现在也不行了)目前还没有看到哪个项目真正将其代币和项目能够较好地结合并改造行业。虽然电影和内容产业的资源分配不均为很多行业中人所诟病,然而在当下环境中,想轻易颠覆电影行业产业链并不容易,寡头的出现其实也是因为他们拥有强大的处理问题能力,中心化的运作方式能高效的解决一些问题。

但是,作为老牌互联网企业,Pandora.TV敢于拥抱区块链技术、将代币引入原有互联网产品并发行MovieBloc这一举动还是一个好的标志。若真能将海量用户导入并转化成区块链技术的受益者,将会对整个行业形成推动。

虽然即将IEO,但是也希望项目方可以在募资之后更多的投入实践产出,二级市场的波动性也会对项目产生一定的影响,这一点也需要充分的考虑。

【优势】原有用户群体庞大、玩法逻辑清晰透明、政府支持、行业痛点明显、通证模型基本合理。

想在区块链应用领域取得成功有几个要素。第一是技术,必须要有一个可持续、可扩展的平台,并且这必须是一个公有平台。第二,市场与运营能力,团队必须在这个行业有相关运营经验和运营能力。第三是行业影响力。KMPlayer的确可以说是最早的视频软件之一,有着多年的历史积累沉淀,有超过8亿的下载量,他们已经证明了自己4.强大的合作伙伴资源,ONT和THETA作为中韩两国的流量级明星项目,都与MovieBloc达成了深入合作,可以为MovieBloc在分布式技术、区块链解决方案及社群流量等方面给予有力的支持。

【劣势】突破困难、同类型项目都尚未落地、资源整合工作量大、团队效率未知、平台未上线

【总结】是一个很值得期待的项目,同时可尝试性也很高,类似于BAT这种广告类通证,使用门槛较低,让投资者和创造者能更快的理解并参与其中。与其他公链和项目的合作也在一定程度上提高了项目的综合实力。

文章编辑:丘比君,如若转载,请注明出处:https://www.qqbite.com/szb/8082.html

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